Тимлид дизайна в InvestEngine
Внутренние процессы
До моего прихода в компанию даже маркетинговый дизайнер тратил по часу каждое утро, слушая отчёты разработчиков и тестировщиков. У продуктового дизайнера было художественное образование, но с техникой она была на «вы», поэтому совместные созвоны с разработчиками ей мало чем помогали.
Я изменил эту практику: завёл отдельный утренний созвон для дизайнеров, где мы обсуждали прогресс по текущим задачам и помогали друг другу находить лучшие решения. Благодаря собственному опыту разработки я мог ответить на большинство вопросов. Так отпала необходимость ходить на утренний скрам разработчиков. Вместо этого дизайнеры выстраивали более личный контакт с конкретным разработчиком, с которым работали над задачей. В итоге новый процесс заметно повысил скорость принятия решений и качество дизайна.
Я быстро заметил, что к концу встреч люди теряют фокус. Поэтому предложил новое правило, которое приняли по всей компании: встречи длятся не дольше 45 минут (кроме совсем особых случаев вроде квартальных презентаций).
Я выделил дизайнерам 4 дня на работу над задачами, а пятницу отвёл под брейнштормы, планирование спринта, презентацию дизайна и ретро. В результате мы успевали больше стори-поинтов и быстрее справлялись со сложными задачами.
Я ввёл практику разбивать задачи на подзадачи, чтобы над одной задачей могли работать несколько дизайнеров. Каждому доставалась та часть, в которой он силён. Такой совместный подход ещё и позволял одному дизайнеру подменить другого, пока тот в отпуске или на больничном.
Ещё я начал добавлять отпуска и больничные в общий таймлайн – так стало проще планировать работу. Срочные незапланированные задачи мы стали группировать под заголовком «дежурство по дизайну» и учитывать потраченное на них время при прогнозе нагрузки на будущие спринты.
Постановка KPI
Я ставил KPI не для того, чтобы впечатлить топ-менеджмент, а чтобы помочь дизайн-отделу делать свою работу. В конце каждой недели мы подсчитывали число стори-поинтов по каждому дизайнеру и по команде в целом. Это помогало равномерно распределять нагрузку, избегая и простоев, и выгорания.
Оценка эффективности
Каждый месяц на 1:1-созвонах с каждым дизайнером я обсуждал, какие навыки стоит подтянуть и чего удалось добиться за месяц. Я помогал оплачивать обучающие курсы и ввёл практику одного учебного дня в месяц, полностью свободного от рутины.
Мониторинг – не самоцель, а средство. Когда я заметил, что продуктивность одного дизайнера упала, я собрал статистику его автосохранений в Figma и сравнил со своей. Оказалось, что на доделку его задачи я потратил больше времени, чем он сам. С этой статистикой на руках я объяснил сотруднику, что его продуктивность ниже, чем у остальной команды. Я предположил, что дело в его переезде в Азию, и убедил вернуться в Европу. Он вскоре вернулся, и его продуктивность пришла в норму.
Автоматизация между командами
Я настроил Asana так, чтобы она собирала информацию о дизайн-задачах текущего спринта с досок всех остальных команд – и нагрузку дизайнеров стало видно в одном месте.
На доске Asana я завёл этапы «design review» и «ждём фидбэк владельца». Когда дизайнер двигает задачу, теги проставляются автоматически, а в каналах Slack появляются сообщения. Информация приходит только в нужные каналы и упоминаются только нужные люди.
Ведущий дизайнер в Open Investment, Ингосстрахе и WeavePay
Как и в InvestEngine, я участвовал в квартальном планировании в других компаниях. Я довольно точно оценивал объём работ, сроки и нужные ресурсы. Например, разобравшись в амбициях WeavePay, я сразу прикинул, что фаза дизайна займёт 4 месяца. Ровно столько и заняло, плюс ещё месяц на design review и поддержку разработчиков. После этого я привёл сеньор-дизайнера для сопровождения проекта.
Я всегда оцениваю и рекомендую, что можно включить в MVP, а что отложить на потом (хотя задел нужно готовить заранее).
Что говорят люди
Вклад Александра в компанию был шире, чем UX/UI и продуктовый дизайн – глубокое понимание и видение продукта позволяли ему при необходимости заменять product owner, планировать MVP, оценивать сроки и координировать взаимодействие отделов дизайна и разработки.
Александр понимает принципы построения эффективной команды дизайнеров, внедряет процессы и практики, настроенные на взаимодействие и дружескую атмосферу в дизайн-команде и за её пределами.
Могу рекомендовать Александра как тимлида дизайна или дизайн-директора.
Александр помог изменить то, как ставятся задачи – теперь стало гораздо меньше «пустых» или чисто технических тикетов без понятных целей и контекста. Требования стали яснее, а обсуждения – сфокусированнее и содержательнее.
Он дал дизайнерам свободу выбирать направления, которые им действительно интересны, и брать на себя ответственность – это повысило и мотивацию, и качество работы. Он улучшил взаимодействие с командой разработки, уменьшив недопонимания и сделав весь процесс глаже и приятнее для всех.
Александр – дизайнер, который понимает суть. Он взялся за полный редизайн платформы WeavePay, уложился ровно в обещанные сроки и без проблем разобрался со сложностью регулируемой мультипродуктовой финансовой системы.
Когда он уходил, то представил проверенного коллегу на замену, и переход прошёл бесшовно. Без колебаний поработал бы с ним снова.
Александр – превосходный руководитель, который умело ведёт команду, поддерживая и развивая её участников. Все процессы и взаимодействия были хорошо организованы, и всегда находилось место для открытого и вдумчивого диалога.
Он – тот редкий специалист, который умеет мыслить стратегически, оставаясь при этом глубоко вовлечённым в операционные задачи и понимая работу на всех уровнях. Я очень рекомендую его как сильного тимлида и руководителя дизайн-команды.